DUO 4 YOU

Ludopédagogie · Éducation & orientation

Le jeu fait passer bien plus qu'un bon moment.

À travers le jeu et le sport, nous transmettons des messages, faisons découvrir des métiers et aidons les jeunes à mieux se connaître pour choisir leur voie. Deux programmes l'ont prouvé auprès de milliers d'élèves et d'étudiants.

Étudiants réunis après un tournoi de The Adventure Sports Learning
+20écoles partenaires en 2022
+1 500élèves accompagnés par Jeu m'oriente
+800participants à The Adventure Sports Learning 2024
16–35ans : lycéens et étudiants
Pourquoi le jeu ?

Le jeu révèle ce que les notes ne disent pas.

Quand on joue, on ose, on coopère, on gère la pression et on décide. Autant de compétences que l'école mesure peu, mais qui comptent pour choisir sa voie et réussir.

Le constat

  • Les difficultés d'orientation des jeunes s'intensifient d'année en année.
  • Le choix d'une filière se fait souvent sur la seule base des notes.
  • Beaucoup d'élèves ne connaissent ni leurs capacités, ni ce qui leur correspond.

Ce que nous travaillons

  • Le stress et la gestion du temps pendant les examens
  • La découverte des métiers d'avenir et du monde professionnel
  • L'employabilité, dans le secteur privé comme public
  • Garder plusieurs choix ouverts pour éviter la frustration

Programme 01 · Orientation de carrière

Jeu m'oriente ! L'orientation autrement.

Un concept qui fusionne activités ludiques, défis sportifs et analyse de profil pour orienter les élèves selon leur personnalité et leurs talents, pas seulement selon leurs notes.

  • Olympiades de jeux sérieuxRéflexion, défis et stratégie pour révéler la façon dont chacun décide, coopère et réagit.
  • Une analyse de profil propriétaireNos coachs observent les jeux et croisent plusieurs outils pour dessiner le profil de chaque élève.
  • Un rapport personnaliséChaque participant repart avec des recommandations d'orientation adaptées à son profil.
  • Rencontre avec le monde professionnelDécouverte des métiers et des formations, échanges avec des professionnels et des coachs certifiés.

2022 : plus de 20 écoles de la région de Rabat et plus de 1 500 élèves. Une publication scientifique sur la démarche est en préparation.

Le programme en vidéo

Détecter le vrai profil de chaque élève.

Mohamed Amine Bennis présente la démarche lors d'ateliers d'orientation menés dans un établissement scolaire : questionnaires, jeux et défis pour comprendre ce que chaque élève veut faire, au Maroc ou à l'étranger, dans le public ou le privé.

« Chacun a découvert des qualités qu'il ne connaissait pas chez lui : l'esprit d'équipe, la communication, la gestion du temps et le travail sous pression. »Une élève, après les ateliers

La vidéo est hébergée sur YouTube et ne se charge qu'au clic.

Programme 02 · Sport, éducation & carrière

The Adventure Sports Learning, deux jours pour se révéler.

Dans l'élan de la CAN 2025 et de la Coupe du monde 2030, ce programme montre comment le sport développe la décision, la persévérance et la communication, et aide les jeunes à se projeter dans leur avenir.

Jour 1 · Conférence

Sport, société & éducation

Experts, acteurs du sport et de l'éducation échangent sur le sport comme levier de développement, de cohésion sociale et d'orientation. ISMAC, Rabat.

Jour 2 · Parcours d'aventure

Tournois, défis & carrière

Tournoi de football, défis de motivation et de persévérance, course d'orientation, jeux de réflexion et de stratégie, coaching, mentorat et débriefing. Fondation FONSAFJS, Agdal, Rabat.

Édition 2024 : plus de 800 participants de 16 à 35 ans, lycéens et étudiants.

Étudiants autour d'un jeu de stratégie géant sur un terrain de sport
Notre démarche

Jouer, observer, orienter.

Une méthode propre à DUO 4 YOU, affinée depuis 2022 auprès de milliers d'élèves : le jeu met chacun en situation, nos coachs observent, et chaque participant repart avec un retour personnalisé sur son profil et ses pistes d'orientation.

Ils ont porté ces programmes avec nous

Écoles, institutions et partenaires.

Développés avec l'École High-Tech de Rabat et l'Association Marocaine de la Ludopédagogie (AMLP), avec le soutien de partenaires engagés pour la jeunesse.

  • École High-Tech
  • Orange Corners
  • Tibu Africa
  • Avaliance
  • Aïn Ifrane
  • Dari
La finalité · Pilote 2027

JISR, du savoir à l'action.

JISR signifie « le pont » en arabe. C'est l'aboutissement de notre démarche : après s'être orientés par le jeu et révélés par le sport, les étudiants passent à l'action. Simulations immersives, jeux d'affaires, défis sportifs et hackathons les placent face à de vrais problèmes d'entreprises, pour transformer leurs connaissances en solutions concrètes.

Laboratoire pilote en 2027 à l'École High-Tech, avec des entreprises partenaires. Le savoir ne suffit plus : il faut savoir agir.

  1. 01
    Jeu m'oriente !

    Se connaître et choisir sa voie.

  2. 02
    The Adventure Sports Learning

    Se révéler par le sport et le jeu.

  3. 03
    JISR · Du savoir à l'action

    Résoudre de vrais défis et créer de l'impact.

Pour qui ?

Un programme dans votre établissement.

Lycées & écoles

Une journée ou un cycle pour accompagner les bacheliers dans leurs choix.

Universités & grandes écoles

Portes ouvertes, intégration, bureau des étudiants, découverte des filières.

Fondations & collectivités

Des actions jeunesse à fort impact, mesurables et visibles.

Entreprises & sponsors

Une action RSE concrète : associer votre marque à l'avenir des jeunes.

Faites jouer, apprendre et s'orienter vos élèves.

Organisons Jeu m'oriente ou un parcours d'aventure dans votre établissement, ou associez votre entreprise à la prochaine édition.

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